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エンジニアの技術で届ける、パラフト発の働き方事業(パラフト株式会社):p003218000003 | PARAFT [パラフト]

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エンジニアの技術で届ける、パラフト発の働き方事業

パラフト株式会社

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クラウドソーシング事業を展開するランサーズ株式会社のグループ会社となった、パラフト株式会社。グループ化による事業拡大のステージを迎え、自社サービスシステムを支えるシステム部門を強化することになりました。創業当時から、自社システムを社内で構築し、運用・改良を重ねてきたパラフト・システム開発部。その中核となる“マルチエンジニア”を募集します。

パラフト株式会社

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土日・祝日のみ出勤(応相談)

INTERVIEW

ランサーズグループとなったパラフト

働き方改革がまだ黎明期だった2015年に、パラフトは「働く」を支える3つの事業をスタートさせました。1つは、この記事を載せている求人メディア『PARAFT』。もう1つが、フリーランスの「働く」を支援する週2日からの仕事マッチングサービス『PROsheet』。そして最後に、経験が少なくても新しいキャリアに挑戦できるマッチングサービス『TRYOUT』。

3つのサービスに共通するのは、「働き手がもっと自由に、もっとやりがいのあるキャリアを描くための手段を提供し、働き方にパラダイム・シフトを起こしたい」という想いです。

パラフトの想いに共感してくださった企業や働き手の皆様に支えられて、それぞれの事業は着実に成長していきました。そんな中、パラフトはランサーズ株式会社と出会います。クラウドソーシング事業を展開し、フリーランスの活躍を後押しするランサーズのビジョンは、「テクノロジーで誰もが自分らしく働ける社会をつくる」というもの。

「『働く』をラディカルに変えていきたい」という、両社の目的は同じ。ならば、グループ化してシナジーを発揮すればいいのではないか。

2017年秋に、パラフトはランサーズの子会社となりました。グループ会社となった最初の取り組みとして、ランサーズのフリーランス向け仕事マッチングサービス『LancersTop』とパラフトの『PROsheet』を統合し、事業をさらに拡大しています。

やるべきことは山積み。設計から機器管理まで全部を回す

開発の打ち合わせをする、福地(右)と江崎(左)

開発の打ち合わせをする、福地(右)と江崎(左)

ランサーズとパラフトの協業と進化。それはパラフトが迎えた第二創業期です。パラフトが展開してきた各事業を、グループ化のシナジーでスケールを加速させる。そのためには、スケールに耐える使いやすいシステムの開発が欠かせません。

そのためパラフト・システム開発部では、自社システムを開発して支える“マルチエンジニア”を増員することにしました。

グループ化から1年を迎えた2018年秋、統合した事業は大きな実績を上げるようになり、利用者がどんどん増えています。事業に携わる社員も毎月のように増員。事業そのものを減速させることなく、より良いシステムを開発するプロジェクトが、2018年初から急ピッチで進められてきました。

実際、夏頃には『PROsheet』『LancersTop』のシステムをリニューアルし、リリースを終えたばかり。とはいえ、息つく間もなく、追加機能の開発や改良を続けるなど、プロジェクトはまだまだ続きます。

開発が進む一方で、“守り”の業務も欠かせません。少ない人数で業務を回すパラフトでは、システム開発部が情報システム部を兼務しています。センシティブな情報を扱う人材事業ならではの、セキュリティ対策や機器の管理、社内のシステム関連の相談やさまざまな申請への対応も必要です。

システムの設計から要件定義、開発にテスト、改修、運用から危機管理まで、エンジニアの知識が必要な業務をすべて一手に担うのが、パラフト・システム開発部のマルチエンジニアなのです。

リリースは絶対に遅らせない。それが事業会社で働くエンジニアの基本

情報システム部マネージャー 福地 洋

情報システム部マネージャー 福地 洋

パラフト・システム開発部のマルチエンジニアは現時点で2人。そのうちの1人、マネージャーとしても活躍しているのが、福地洋です。

システム開発の責任者である福地は、システムの背後にある事業そのものを深く理解し、その努力を欠かしません。開発が決まってからはもちろん、日常的にも、事業責任者や実際にシステムを使うメンバーたちと徹底的に話し合い、必要な機能を見極めています。

事業システムでもっとも重要なのは、必要十分な機能が当初のリリース予定日にキッチリと使えるようになっていること。「リリース予定日を絶対に遅らせてはならない」と、福地は言います。

福地:計画の見通しが甘い。進捗管理がうまくできていない。そんな理由でリリース予定日が遅れるのを、エンジニア人生で何度も見てきました。でもそれは、絶対にやってはいけない。少なくともパラフトではリリース予定日を遅らせたことはないし、この先も遅れることはありません。

――リリース予定日を遅らせない、という強い意思にはどんな背景があるのでしょうか。

福地:
リリース日が遅れるというのは、言ってしまえば、遅れた営業日分の事業費をドブに捨てることに等しいんです。新しいシステムを想定して、人材や、サービスを経営側は準備しています。それがリリースが遅れることで宙に浮いてしまうんです。事業会社のシステム部として、それは絶対にやってはいけないと考えてきました。

遅らせないために、開発する機能を徹底して絞り込みます。とはいえ「リリースしたけど使えないね」というシステム開発では話になりません。そこで、開発のロードマップをかなり具体的にひき、無理のないタスクを各エンジニアに渡します。これはどのくらいの期間で作れるのか、それぞれの技量を考慮して想定しています。開発を進める中で状況を見て、「これはそろそろ巻き取った方がいい」とか、「途中で開発しない」といった決断をすることもあります。

こんな話をすると、細かく管理するマネージャーなのかと思われそうですが、そんなことはないですよ(笑)。各自のタスクは自由にやってもらうのが、そのエンジニアのキャリアやスキル向上に結びつくと考えていますし、本来が細かい性格じゃないから(笑)。危機的な状況になる前に目配りをする。それでちゃんとデッドラインに間に合わせます。

パラフトならではの、主体的な働き方

ミーティングスペースで談笑する、福地と森田

ミーティングスペースで談笑する、福地と森田

リリースを遅らせない、というのは何も、ブラックな働き方が前提となるわけではありません。多様で主体的な働き方を発信するパラフトだからこそ、そこに所属するエンジニアも柔軟に働いています。

業務の性質上、オフィスに出社するのが基本ですが、子どもを保育園にお迎えに行くために、早めに帰宅するパパ・エンジニアもいます。業務が落ち着いていれば、早めに帰宅したり、出社を遅くしたりして、繁忙期とのバランスをとっています。

パラフトでは、社員の多くが多様で形にとらわれない柔軟な働き方を実現しています。多様な働き方が当たり前の世の中をつくっていきたいという、パラフトの理念をまずはメンバーそれぞれが“試して”います。

働き方を“試して”いるのは、あくまで会社と個人のバランスを崩さないためです。個人の事情はそれぞれですが、事情ありきの働き方を押し通すと、事業は回っていきません。一方で、会社が業務を際限なく要求すれば、個人の生活が破綻し、結果的に働き続けることは難しくなります。

繁忙期やリモート業務、お互いの協力と自立……。各自が「パラフト」という会社と個人のバランスを保ちながら、柔軟に働くことで、事業を確実に成長させています。

エンジニアにおいてもその考えは同じ。アウトプットにフォーカスし、しっかりと成果を上げることで、主体的な働き方を実現しています。

大事にしたいのは、オリジナルであること

――自社システムのリニューアルが、これまで以上に大きな規模で求められていると聞きました。

福地:
リニューアルしてリリースを済ませた『PROsheet』『LancersTop』は、その後も機能追加を続けていますし、第二弾、第三弾のリニューアル・リリースを予定しています。それに加えて、『TRYOUT』のリニューアルを行っており、現状でも2つのサービスシステムを同時並行で開発しています。通常の業務もあるし、『PARAFT』のリニューアルを2019年に対応することになるかもしれません。

――リニューアルとはいえ、ほぼゼロベースで設計から始めるとか。

福地:
そうですね。これまでの付け足し、という発想はないんです。サービスこそすでに提供しているものですが、良いシステムであり続けるために、ゼロベースで検討します。いま何が必要で、何が役に立つのかを、毎回考えています。

――なるほど。設計や開発に取り組む上で、どんな点を特に大事にしているのでしょうか。

福地:
私たちがつくるものがオリジナルであること、でしょうか。

Webシステムはソースが公開されています。同業他社のシステムを真似しようと思えば、いくらでも真似できる。パクれます。

パクるのは悪いことだ、と言いたいわけではないんです。ある程度、工数は省けるでしょうし、無駄な回り道をしなくて済むかもしれない。でもコピーに頼る開発を続けてしまうと、発想が貧弱になると思うんです。視野が狭くなるというか。勝手に天井をつくってしまって、突き抜けた“良いもの”を生む余地を殺してしまうのではないかと。

開発手法だけでなく、小さなことでもオリジナルであることは大事にしたい。

どんな理由を持って、このコードを書いたのか、この色を選んだのか。自分の言葉で説明できる開発をする。オリジナルにこだわること。自分でアイディアを50個でも出して、お互いに活発な議論をすること。それが開発するシステムの可能性を、事業の可能性を、そして各エンジニアの技術を広げていく動力になると思っています。

事業がスケールし、携わるメンバーが増えるのは本当に嬉しいことです。そんな事業の基盤となるシステムを、他社からパクられるようなオリジナリティの強いものにしていきたい。“マルチエンジニア”という業務の中に未経験分野があったとしても、入社してからキャッチアップしてもらえれば問題ありません。事業を深く理解し、高い意欲で私たちとシステム部門を強くしていく、中核となるエンジニアを迎えたいですね。

求人情報の詳細

パラフト株式会社

求人カテゴリ IT技術職>システムエンジニア(SE)
募集職種 Web・インフラ・マルチ・エンジニア
雇用形態 正社員、契約社員
経験レベル 経験者のみ
仕事内容 自社サービスシステムの設計・開発・運用、サーバ・ネットワークの保守運用、セキュリティ対策、社内IT機器管理など、情報システム業務全般
必須スキル ・下記の中級スキル(経験年数は問いません)
・Linux操作
・言語:PHP、CakePHP、Node.js、MySQL、MongoDB、JavaScript、JQuery
・基本設計以降の設計スキル
・提案や議論を積極的に行うメンタリティ

※上記条件を満たしていなくても、応募可能です。面談時にご相談ください。
歓迎スキル ・インフラ設計・構築、要件定義以降の構築全般
・AWS・Azure・さくらクラウド構築
・Vagrant、Docker
・Vue.js、React
・フロントフレームワーク
・DataBaseの構造理解
・デザイン、CSSアニメーション構築
・UI/UXの概念的な知識
・Illustrator、Photoshop、色彩の知識
想定年収

400 〜 600万円 経験に応じて相談可

勤務地 東京都渋谷区渋谷2-22-3渋谷東口ビル11F
最寄り駅 渋谷駅
利用可能な路線 JR山手線・銀座線・半蔵門線・副都心線・東急東横線・東急田園都市線・京王井の頭線
就業時間

10:00 ~ 19:00  柔軟に対応可

休日・制度 土日祝日・有給休暇・夏期/冬期/休暇有、社保完備
選考プロセス 書類選考 → 一次面談 → 最終面談 → 条件調整

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