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大型プロジェクト参画で3DCGデザイナーのキャリアを積む(株式会社Studio Oops):p2002219000001 | PARAFT [パラフト]

代表取締役 岩井 友樹 氏

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組織だからこそのメリット

大型プロジェクト参画で3DCGデザイナーのキャリアを積む

株式会社Studio Oops

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3DCGデザイナーが所属し、大手メーカーのゲームグラフィックを担当している株式会社Studio Oops(スタジオ・ウップス)。いまや引く手あまたの3DCGデザイナーはフリーランスで活動することも珍しくありません。ところがStudio Oopsではあえて会社組織をつくることで、大型案件に参画しやすい環境を用意。フリーランスではなかなかたずさわれない大型案件によって、実績や多様な技術・キャリアの選択肢が得られるとのこと。そこで同社の代表取締役 岩井友樹氏に3DCG市場の現状や、いま求められている人材についてお話を聞きました。

株式会社Studio Oops

JOB OFFER
3DCGデザイナー
WORK PLACE
東京都世田谷区船橋5-23-16弐拾参番館305号
CORE TIME
10:00 〜 19:00  ※出向先企業による

WORK STYLE POINT

  • 大型プロジェクト参画のキャリアを積める
  • ハイスキルで自律したプロフェッショナル集団
  • 自分のスキルを試せる

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早朝出勤(応相談)

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土日・祝日のみ出勤(応相談)

INTERVIEW

3Dコンテンツ市場が増えデザイナーが足りない

StudioOopsを立ち上げた経緯を振り返る岩井氏

StudioOopsを立ち上げた経緯を振り返る岩井氏

――まずはじめに、3DCG市場の現状を教えてください。

岩井:
CG(コンピューターグラフィックス)のなかでも最近大きな市場となっていのが3DCGです。そのためスマートフォンのゲームなども、一見すると2Dのような作品が実は3Dで作られているといったケースが多くあります。それだけに3DCGデザイナーを求めるメーカーも増えているわけです。

――大手メーカーでも、3DCGデザイナーが足りないという状況はおなじなのでしょうか?

岩井:
大手メーカーや企業でもデザイナー全員がその会社の社員というのは少なくて、多くは弊社のような企業から出向したデザイナーが担当しているのが実情です。

StudioOopsには現在20名ほどの3DCGデザイナーが所属しており、自社作品にも取り組んでいますが、株式会社バンダイナムコエンターテイメントや株式会社セガゲームズといった名だたるゲーム会社や制作会社などに出向して、3DCG作品の制作にたずさわるケースがほとんどです。

2019年にStudioOopsは7期目を迎えますが、出向の依頼は年々増加しています。今後も3DCG制作の需要は拡大するでしょうし、弊社としても優秀な3DCGデザイナーを1人でも多く抱えていきたいと思っています。

代表自身がフリーランスを経験したうえでの会社組織のメリット

オフィスの様子。出向先で仕事をするメンバーがほとんどですが、オフィスで執務するメンバーも。

オフィスの様子。出向先で仕事をするメンバーがほとんどですが、オフィスで執務するメンバーも。

――フリーランスが、たとえばゲーム制作のプロジェクトに参加することはあるのでしょうか?

岩井:
フリーランスで活動していた私の経験から言うと、フリーランスの人が大手のプロジェクトに参加するケースはゼロではないと思います。とはいえ、大きい作品となると個人に発注されるケースはあまりありません。営業をしても、法人ではないというだけで門前払いのケースもあります。

Studio Oopsを2013年に立ち上げたのは、単純に私が抱える仕事が多くなってひとりでは回らなくなってきたからです。当初はチームのようなゆるやかなつながりで、同業の仲間に仕事を頼んだりしていたのですが、規模も大きくなってきたので会社組織にしました。

ところが、会社組織にしたことで大きな案件にたずさわれるということがわかりました。会社組織にするとこんなメリットがあるのか、と思いました。

――そのほかにも気がついたメリットはありますか?

岩井:
個人で活動するフリーランスの場合、制作以外の仕事、たとえば営業といった他の仕事も自分自身でする必要があります。もちろん仕事が途切れてしまえば、その間の収入もありません。その点Studio Oopsのデザイナーは社員として所属しているので、参加しているプロジェクトが終わった場合でも収入は保証されます。安心して働ける環境も会社組織のメリットだと思います。

いろいろな現場を経験して柔軟にスキルアップを目指せる

StudioOopsが手掛けた作品例

StudioOopsが手掛けた作品例

――大きな案件にたずさわることは重要なのでしょうか?

岩井:
大きな案件にたずさわれば、スタッフロールにもちゃんと自分の名前が掲載されます。メジャーなタイトルを完成させたというのは、その人が次のステップを目指すのに大きな強みになります。

さらに最近は、3DCGデザイナーだけでなくチームリーダーやアートディレクターを外部に依頼する会社も多くあります。チームリーダーやアートディレクターを勤めるには、いろいろなやり方を知って引き出しを増やすことが重要だと思います。その点、大手の制作会社に所属し続けると、その会社のやり方しか学べず3DCG制作に対する柔軟なスキルが学べないケースもあります。

――外部からの出向だからこそ学べるポイントがあるということなんですね。

岩井:
3DCG制作の現場は十人十色。デザイナーそれぞれにやり方もあるし、制作会社にもそれぞれのやり方がある。出向という形でいろいろな会社のやり方を体験すれば、デザイナーとしての技術だけでなく、オーガナイズやディレクションといったスキルも上がっていく。そのあたりが外部からの出向だからこそ積める経験ではないでしょうか。

出向だからこそ、より責任感をもって仕事に取り組む

――出向の期間というのはどれくらいでしょうか?

岩井:
出向先での仕事は、短いときは1ヵ月ほど、長い場合は年単位になります。ゲームなどの制作現場は就業時間が不規則で拘束が長いイメージがありますが、出向の場合は業務時間や形態が契約によってしっかりと決まっているの安心です。プライベートで個人の作品制作などといったクリエイティブな活動もしたい場合は、それにあわせた就業時間も検討できます。

――なにか決まった出社時間などはあるのでしょうか?

岩井:
出向中はその会社との契約に合わせて動いてもらいます。Studio Oopsでもミーティングはありますが、2ヵ月に1回程度の頻度。ただし社員のケアはしっかり対応しています。電話などでコミュニケーションをとり、営業部門が出向先にヒアリングなども行っています。もし出向先が自分の働き方と合わないようなケースがあれば、担当を変えるなどの対応もしています。

――かなり働きやすい環境と言えそうですね。

岩井:
働きやすさだけをクローズアップされると、誤解を生むかもしれません。出向であるがゆえに就業時間はきっちりと決まっています。それだけに、責任感をもって時間内にしっかりと成果を出す必要があります。

Studio Oopsには力のあるデザイナーが集まっていますから、安売りはしたくありません。高いスキルを持ったデザイナーが、大きなプロジェクトに挑めるのがStudio Oopsに所属するいちばんの恩恵。それをクリアできるデザイナーに弊社へ参加していただきたい。

自分のスキルがどこまで通用するか試せる

オフィスの周辺は静かな住宅街。緑あふれる環境でクリエイティブに没頭できます

オフィスの周辺は静かな住宅街。緑あふれる環境でクリエイティブに没頭できます

――どういった人が向いているのでしょうか?

岩井:
やる気がある人もいいですが、それよりも諦めずに耐えて完成させる能力を持った人がいいですね。たとえ下手でもやりきることが大事なんですが、何度か面接をしていてもやりきれていない人が多いと感じます。その人となりは作品にでてきます。即戦力になる人、というのはもちろんです。Studio Oopsに入社してなにを得られるかではなくて、Studio Oopsに何を提供してくれるのかを重視しています。

――かなりハードルが高いようにも思えますが?

岩井:
Studio Oopsがたずさわっているプロジェクトに参加することで、3DCGデザイナーとしてだけでなく、ディレクターやプロデューサーといったポジションにも手が届く状態になります。これは個人で活動しているだけではなかなか届かない。ハードルは高いかもしれませんが、同社に所属することで得られるメリットは大いにあると思います。自分のスキルが大手の制作会社や大きなプロジェクトでどれくらい通用するか……腕試しをしたい人はぜひチャレンジして欲しいです。

求人情報の詳細

株式会社Studio Oops

求人カテゴリ クリエイティブ>ゲームデザイナー
募集職種 3DCGデザイナー
雇用形態 正社員、契約社員
経験レベル 経験者のみ
仕事内容 モデル制作、モーション(アニメーション)、エフェクト リード、リーダー、ディレクション(プロデューサー) その他にも、コンセプトアート、キャラ、背景、イラスト制作も場合によっては発生 ※契約内容と現場の仕事内容が違う場合は会社が対応します
必須スキル ・Maya、Max、その他3Dソフトウェアの使用経験
・経験年数3年以上
歓迎スキル ・ハイエンド、リアル系の3Dゲーム制作経験
想定年収

360 〜 700万円 経験に応じて相談

勤務地 東京都世田谷区船橋5-23-16弐拾参番館305号
最寄り駅 経堂駅
利用可能な路線 小田急小田原線
就業時間

10:00 ~ 19:00  ※出向先企業による

休日・制度 ■休日
完全週休二日制(土日)、祝日、年末年始、有給休暇
介護休暇、慶弔休暇、プロジェクト休暇
■制度
・賞与
・インセンティブ年1回
・役職手当
・交通費(3万円まで支給)
・社内懇親会 2ヶ月ごとに1回
・社保完備
選考プロセス 書類選考>1次選考>2次選考

RECRUITMENT

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